Ja.
Søk, evaluering osv. er nesten identisk med Stockfish, med det bemerkelsesverdige unntaket at de blir omskrevet på nederlandsk. En rekke Stockfish-utviklere, inkludert tidligere vedlikeholdere, har notert seg som sådan. For å skjule opprinnelsen ble det inkludert kode som multipliserte antall noder med 8/7. Ved å utnytte modulære aritmetiske triks og arkiverte Houdini-spill, ble denne nøyaktige koden vist å være til stede i utgivelsesversjonen av Houdini. De påståtte ytelsesforbedringene over Stockfish forsvinner etter å ha fjernet dette trikset.
Den lekkede kildekoden ble samlet av Ed Schroder og viste seg å ha en 1: 1-korrespondanse med Houdini i et stort antall testposisjoner, mens andre , som Simon Guenther, har funnet ut at den lekkede koden oppfører seg identisk i startposisjonen selv opp til høye dybder.
Det var endringer, men Mark Lefler, utvikler av Komodo, bemerket at en rekke endringer ganske enkelt tilføyet funksjoner omvendt konstruert fra Komodo. Faktisk, i en fil, evaluatie.cpp, kan du se navnekonvensjonene som brukes av Hex-Rays dekompilatoren.
Andre funksjoner var unike, men mindre. For eksempel var lisenssystemet ikke fra Stockfish. Koden kom imidlertid fra TurboPack og ble oversatt til C ++, så det er heller ikke klart at det var originalt arbeid.
Justering for tidspunktet for utgivelsen, versjonen av Stockfish på GitHub på tidspunktet for Houdini. 5-utgivelsen var mer eller mindre lik styrke i forhold til Houdini 5. Senere, da Houdini 6 ble løslatt, var dette også sant. (Kilde: nextchessmoves elo-data + CCRL-data)
Med andre ord bygde Houdini ikke særlig på Stockfish på noen meningsfull måte. Hovedårsaken til at det ser annerledes ut er på grunn av den nederlandske oversettelsen og det faktum at Stockfish har utviklet seg betydelig siden Houdart sist berørte Stockfish-kodebasen.